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Flash必須要知道的重要概念

Flash的幾個(gè)重要概念,對(duì)網(wǎng)站設(shè)計(jì)將會(huì)有很大的幫助。

1.Flash動(dòng)畫的格式

在掌握使用Flash動(dòng)畫之前,有必要先來了解一下Flash 動(dòng)畫的幾種格式。(1) Flash源文件格式

Flash源文件格式的擴(kuò)展名為fla,這種類型的文件只能在Flash應(yīng)用程序中被打開,在Dreamweaver或?yàn)g覽器中都是無法打開的。用戶可以在Flash應(yīng)用程序中打開該文件,然后導(dǎo)出擴(kuò)展名為swf或swt的文件,以便在瀏覽器中使用。
 
(2) Flash電影文件格式

Flash電影文件格式的擴(kuò)展名為swf,它是 Flash源文件的壓縮版本,已經(jīng)為通過網(wǎng)絡(luò)查看而進(jìn)行了優(yōu)化。因此,這種類型的文件可以在瀏覽器中播放,也可以在Dreamweaver中預(yù)覽,但是卻無法在Flash應(yīng)用程序中進(jìn)行編輯。
 
 

2.矢量圖和位圖

矢量圖是以一組指令的形式存在的,這些指令用來描述一幅圖像中所包含顏色和位置屬性的直線或曲線公式,因而矢量圖形的文件體積 十分小。對(duì)于矢量圖形來說,其形狀是由曲線通過的點(diǎn)來描述的,而它的顏色則由曲線的顏色和曲線所包圍區(qū)域的顏色確定,與曲線內(nèi)單、獨(dú)的點(diǎn)無關(guān)。在對(duì)一幅矢量圖進(jìn)行編輯修改時(shí),實(shí)際上是對(duì)直線或曲線公式進(jìn)行重新計(jì)算,因此,矢量圖形處理后,不會(huì)改變圖形的顯示質(zhì)量。在Flash中,使用繪圖工具欄中的工具所繪制的對(duì)象均為矢量圖。

位圖的顯示方式是用像素來表示圖像的形狀和色彩,有多大的圖像就要用 多大的像素來填充。因此,位圖的文件所占的體積比較大。由于像素點(diǎn)是不苛以再分解的,所以在修改一個(gè)位圖時(shí),改變的是像素,因而會(huì)造成圖像的顯示質(zhì)量下降.常用的位圖文件格式有bmp.gif.jpg等。

3.舞臺(tái)和工作區(qū)

舞臺(tái)(Stage)是繪制圖形、編輯圖形、圖像的矩形區(qū)域,也是創(chuàng)建電影動(dòng)畫的區(qū)域。用戶在制作動(dòng)畫的過程中,放置在舞臺(tái)中的內(nèi)容將體現(xiàn)在最終的動(dòng)畫效果中。它的默認(rèn)顏色是白色,它的尺寸也就是整個(gè)動(dòng)畫文件的尺寸。

工作區(qū)(Work Area)則環(huán)繞于舞臺(tái)的四周,其默認(rèn)顏色為灰色。它在實(shí)際動(dòng)畫制作過程中非常有用,制作者可以先將暫不參與播放的動(dòng)畫內(nèi)容放置在工作區(qū)內(nèi),這并不影響舞臺(tái)內(nèi)動(dòng)畫內(nèi)容的播放。當(dāng)需要播放工作區(qū)內(nèi)的動(dòng)畫時(shí),只要將其移動(dòng)到舞臺(tái)中即可。

4.幀和時(shí)間線

"幀”是組成動(dòng)畫的最基本單位,它可以理解為一段電影膠片中 的一格,即 圖像在某一時(shí)間點(diǎn)上的定格。幀又分為關(guān)鍵幀(Keyframe)和普通幀(Frame)兩種。
 
(1) 關(guān)鍵幀(Keyframe)

在Flash中,一般的動(dòng)畫都是依靠關(guān)鍵幀 來實(shí)現(xiàn) 的。用戶只需給出一個(gè)對(duì)象的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,生成關(guān)鍵幀,系統(tǒng)就會(huì)根據(jù)需要在各個(gè)關(guān)鍵幀之間自動(dòng)生成中間幀,來實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀之間變化的動(dòng)畫效果。在制作 Flash 動(dòng)畫時(shí),所有的編輯操作都必須在關(guān)鍵幀上進(jìn)行。
 
(2) 普通幀(Frame)

除了關(guān)鍵幀外,所有出現(xiàn)在時(shí)間軸中 的幀都是普通幀。在 Flash 中,普通幀一般用來代表中間 的畫面,也就是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀、這些幀用來表示漸變的過程,并且由于是程序自動(dòng)生成,所以無法編輯。

時(shí)間線(Timeline)是Flash中最重要的工具之一、用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀 與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫。

5.符號(hào)和實(shí)例

符號(hào)(Symbol)是指一種可以重復(fù)使用的圖形、動(dòng)畫、按鈕或聲音資源,存放 在符號(hào)庫 中。使用 的時(shí)候可以將符號(hào)從符號(hào)庫中拖拽到舞臺(tái)工作區(qū)中,就得到了符號(hào)的一個(gè)實(shí)例(Instance)。我 們可以把符號(hào)想象成一個(gè)源文件,它的實(shí)例是它在不同地方的復(fù)制。同一個(gè)符號(hào)的每一個(gè)實(shí)例可以有一些不同的屬性,如大小、旋轉(zhuǎn)的角度、顏色等,改變實(shí)例 的這些屬性并不影響庫中的符號(hào),而如果改變了符號(hào)的屬性,所有的實(shí)例都將隨之改變。

而無論調(diào)用了符號(hào)多少次,網(wǎng)站建設(shè)文件的體積都不會(huì)改變。因此可以簡(jiǎn)化文件的編輯,減少文件的字節(jié)數(shù),這一點(diǎn)很重要。合理地用好符號(hào),不但節(jié)省存儲(chǔ)空間,縮短動(dòng)畫制作周期,而且還可以縮短下載時(shí)間,大大有利于在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸 。
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